무비클립 경로를 이동하는 방법은 정녕없는것인가요..OTL..
고양이
전에도 질문을 올렸지만 뾰족한수가 없네요 혹시나 하는마음에 한번더 이렇게 올립니다.
this.createEmptyMovieClip(mc1,1);
this.createEmptyMovieClip(mc2,2);
mc1.createEmptyMovieClip(sub,0);
이렇게하면
-level0┌ mc1 - sub
└mc2
이런구조가 나옵니다.
여기서 sub위치에 mc2를 집어넣는 방법이 없나요?
mc1.sub = mc2와 같이 참조가 아닌
-level0 ┌ mc1 -mc2
└mc2
이런 구조로 재배치입니다.
당연히 mc1에서 createEmptyMovieClip으로 mc2를 생성하는건 아니되옵니다..^^;
level0의 mc2를 mc1의 sub위치로 이동시켜야합니다..
해결방법이 있다면 도와주세요~~~~~~~~~~^-^;;
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유미 2026-06-23
흠.. 제가 전에 썼던 방법인데.. 그런 눈알이나 뼈를 하나의 펑션으로 만들어서 복제한 물고기에서 그 펑션을 다시
불러 오시면 될듯 해요.. -
Emily 2026-06-23
수산시장의 살아있는 물고기를 다른 바구니로 옮기고 싶었는데.. 방법이 없는듯 하네요.. 일단 요놈의 지느러미, 아가미, 눈알, 뼈를 뽑아다가 다른바구니 안에 살아있던 모습으로 붙여놨는데 복제물고기가 된지라 안습이네요;;
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영글 2026-06-23
/허수아비/ 3.0은 아직 사용할수가 없어요 ㅜㅜ 무비클립 특성까지 살아서 옮겨지는건가요? 그렇다면 그림의 떡이되버리네요 ;; /다현아빠/객체의 속성이 살아있어야해서요.. 비트맵찍고 속성정보는 따로담았다고 다시 배치.. 결국 reDraw와 같아지겠네요.. ㅠ-ㅠ
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알찬해 2026-06-23
걍 비트맵 테이타로 찍으세요..
저도 비슷한 경험이 있어서 비트맵 테이타로 해결한 경험이 있는듯 하네요...(가물가물.~~~~) -
의사양반 2026-06-23
3.0 쓰시져~ ㅋ 그냥 addChild하면 이전위치에서 remove되고 옮겨집니다 ㅋ
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Sona 2026-06-23
역시 refresh바께 방법이 없는거 같네요.. 흑흑.. 왜 안만들었을까요? 유용하게 쓸수있을거 같은데..ㅜ.ㅜ
movieClip.moveMovieClip(target) 요런거 하나 있을법도 한데..^^; -
초고리 2026-06-23
tree 구조를 배열이나 오브젝트 같은걸로 맨들고
무비클립으로는 refresh 해주는 방법은 어떨까해염 -
허리품 2026-06-23
제가 알기론 없습니다.
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